効果的なレベルアップについて
パズドラの効果的なレベルアップ方法についてメモを残しておきます。
同色で合成する。経験値が1.5倍になるのでお得
ドロップ1.5倍、2倍のダンジョンを狙う
スタミナ1/2のダンジョンを狙う。同時にランクも上がるのでお得
高経験値キャラがドロップするダンジョンを狙う
メタドラ、エメドラ等はキャンペーン中の2倍を狙う
ペンギンを育てる
ペンギンだけ追記します。
ペンギンの育て方
1.テクニカルダンジョン(最初の3つ)で各色(赤・青・緑)のペンギン集める
月曜日1.5倍が狙い目。下から2階層目のダンジョンが良いみたい。*1
もちろんペンドラの里も可能。
2. 1で得たペンギン以外の素材を利用し、ペンギンをレベルマックスにする
ペンドラの里を大量に回した場合は、ペンギン自体を素材にするのもあり。
3.エメドラ、サファドラ等で小さいやつを集める*2
4.木曜ダンジョンで、ドラゴンシード、プラント集める*3
5.基本三色は2をベースに3を2つ、ドラゴンプラントを1つを素材として、進化ペンギン作る
闇は2をベースに3を3つ、ドラゴンシードを1つ、光は2をベースに3を1つ、ドラゴンプラントを1つ
6.5を同色のキャラに食べさせる*4
ちなみに闇と光ペンギンは「ペンドラの里」でのみ確保が可能なので、闇と光を育てたい場合はペンドラの里を回すのが良い。
補足
リーダーで使うキャラを優先的に育てるのが基本です。自分のプレイが楽になるし、フレンドも強いリーダーが増えて嬉しいし、友情ポイントもたくさんもらえるので、一石三鳥です。
これやるとボックス枠が割と必要となるため、50−100くらいボックスを拡張しておくと余裕があって良い感じです。
それとペンギン育ては非常に効率が良いのですが、やり過ぎると作業感が満載になるし、ボックスも地味に圧迫するので、ゆるゆるやるのが良いと思います。
ほとほどに効率の良いレベルアップで、割と楽しいパズドラライフを!
啓発本には身も蓋もあるかもしれないこと
Tumblerで流れてきた当該エントリを先日読んだので、オイラが考えた事を書いてみる。元エントリと内容はリンクするようなしないような文章になってますが別物だと思って読んでください。
加えて当該エントリは「オイラが何を信じるのか?」という主観的な話なので、元エントリと割と趣旨が違ってます。どちらが正しいか、ではなくて、「お互いが何を信じているのか?」という観点で読んでもらえると幸いです。
とりあえず、元エントリとあんまり関係ない「啓発本とお酒が似ている」というオイラの持論を書いた後、元エントリの内容に関連した文章を書いてみました。
啓発本はお酒と割と似ている
お酒って飲んでいるときは楽しいが飲み終わると何も残らない事が多い。ただ、飲んだときの高揚感を忘れられず何度も飲んでしまう。まさに啓発本も同じで、読んでいるときは高揚感に包まれるけど、読み終わった後に何も変わらない事が多い。
あと、お酒はいろんな種類がたくさんあるけど、これビール系だなとか、ウィスキー系だなという感じで幾つかの種類にカテゴライズ出来る。啓発本も同様にある程度のカテゴライズが可能。
お酒には美味しいのもあればまずいのもある。寝れなくなるような啓発本もあれば、寝ちゃうような啓発本もある。本当に美味しいお酒にぶち当たったり極上の啓発本に当たると、人生観が変わったりする。そういう人生観を変えられた瞬間というのは得がたい体験な訳で、その体験を求めて更なる探索の旅に出かけてしまう。
また、啓発本って最初の数冊は感銘を受けるけど、徐々に感銘を受けにくくなる。これもお酒と同じ。ただ、飽いた頃に頭をガツンとやられるような本を読むと本当に幸せに包まれる。お酒で言えばマスカット味のシングルモルトを飲んだときも同様の衝撃を受けた。自分の価値観を根底からひっくり返される啓発本を読むのも、あり得ない味のお酒を飲むのも、人生観が変わる瞬間だよね。
あと人によって好き嫌いが変わったりもするのも同じ。お酒もビール派もいれば、カクテルしか飲めない人もいるし、ウィスキー派もいる。どのお酒も大好きな人もいる。*1あと、若い時はビールが好きだったけど、年齢を経る毎にウィスキーが好きになったりもする事もある。啓発本も同じく、物語調な本が好きな人もいるし、名言集が好きな人もいるし、例え話が多い本が好きな人もいる。全部好きな人もいる。*2
なので、オイラが推奨する啓発本の読み方としては「たくさん読んでみる」「自分の好きな分野に特化してみる」「自分が好きな本を本棚に並べておく」「昔読んだ啓発本を数年後にまた読んでみる」ですね。お気に入りの啓発本を事ある毎にめくると、良い感じで酔えて楽しい。あと昔、読んだ啓発本が数年を経てより楽しくなったりする事も良くある。本の内容は変わらないけど、自分が成長しているので昔と違った角度で読めるから。
お酒も同じで経験値が上がった頃にベーシックなお酒を飲んだりすると、ベーシックなお酒が愛される理由が分かったりして面白い。高いお酒を飲んでも味の違いが如実に分かって楽しい。
あと、経験値が高くなるとより楽しくなるのも同じですね。
啓発本のエッセンス
「相手は変えられないが、自分は変えられる」
「自分を変えると人生が変わる」
「やればできる」
「手帳に書いたことは実現する」
「思考は現実化する」
ここからは、上記エントリに書いてある「啓発本のエッセンス」について、オイラが思った事を書いてみます。なお、元エントリとは微妙に言葉を変えたり集約したものもあります。あらかじめご了承ください。
相手は変えられないが、自分は変えられる
これは割と嘘。
「自分も相手も変えるのには非常にエネルギーがかかる」というのが本当。ただ相手を変えるよりも自分の変えた方が「相対的に楽」という話はある。もちろん、相対的に楽なだけであって、自分を変えるのは結構面倒です。
また動いているものを動かすのは容易、停まっているものを動かすのは大変。動いている自転車を動かすにはエネルギーが少ないけど、停まっている自転車を動かすには大きな力がかかるのと同じ原理。慣性の法則ですね。
なので自分を変えるためには「自分を常に動かし続ける」のが大切。どうやったら常に動かし続けるのか?という秘訣としては「簡単な事を常にやり続ける」という事なんだけど、これは長くなるので省略。*3
あと「自分が変わりたくないから相手を変えたくなる」「人の話を聞かないのは相手も自分も同じ」という事も自覚しておいた方が良い。
自分を変えると人生が変わる
これは本当。
ただ上述のとおり自分を変えるのは相当大変です。そして変えるのは「習慣」です。習慣のみが人生を変えると言っても過言ではないと思う。では習慣をどう変えるのか?は「ログを取って読み直す」と言うことにつきるんだけど、長くなるので省略します。*4
やればできる
「やらないとできない」が正解。ただ「頭で考える前にやってみろ」という表現の方が的確な気がする。
人は失敗から学ぶことが非常に多いわけで、失敗するためにはやるしかない。頭で考えたシミュレーションの結果と自分自身が心と体にダメージを受けて得た経験は泥と金くらい違います。死なない程度にどんどんやるのが正解だと思う。あと「やってみたら意外と面白かった」「やってみたら想像以上にクソだった」という事も良くある話。とにかくやってみれば見える地平はあるし、得られる経験は莫大なものとなる。
またペンディング事項は「やらないかぎり終わらない」というのも事実だし、「効率を考えるよりやった方が早い」「やるからこそやる気がでる」という話もあるので、とにかく行動するのは良いと思う。
あと逆説的な話になるけど、個人的に「やってもいいけど、やらなくてもよい」という言葉を追記しておきたい。思いついたすべての事をやろうとすると疲弊するだけなので。
手帳に書いたことは実現する
これは割と正解。
昔、年初に「自分がやりたいこと100個」を手帳に書いたことがあって、年末にチェックしたらそのうち60個くらいは実現していた。見るのを完全に忘れていたけれどもこのこの実現力は割とすごいと思った。頻繁に見たら80個くらいは実現したんだろうなーと思った。
コツとしては「実現したら楽しいことを書く」「実現可能なことを書く」「具体的に書く」「たくさん書いてみる」という事だと思う。
蛇足ながら100個書く中にいくつか「夢みたいなもの」があっても良いと思う。その方が見直すのが楽しいから。
思考は現実化する
これも割と正解。手帳と同じ。
「流れ星に願い事を言える人の願いは叶う」という事がまことしやかに言われます。常に願いを考えている人のみが流れ星が来た瞬間に願いを言える。つまり常に考えていれば、願いは実現するということ。なぜなら「人は常に考えている事について無意識に情報を集め、無意識に実行する」から。
ともあれ流れ星が流れた瞬間に願い事を考えても遅いのは言うまでもないし、長すぎる願いは言っている間に星が流れてしまう。
願うためのコツとしては「常に考えていられるほどの楽しいことにする」「比較的実現しやすい事にする」「印象深くかつ短くする」「手帳に書いておき、手帳を見直す」という事でしょうか。人は忘れる生き物ですから、書いておき読み直すのは地味に大切です。
まとめのようなもの
啓発本に、魔法のように一瞬で実現することや、近道なんて書いてありません。個人的には「啓発本を読んで高揚した瞬間に何か一つ実行する」というのをオススメします。読むだけだと酔って終わりだからね。
まぁ、酔って終わりでも良いんですけどね。
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関連記事
・オイラが頭をガツンとやられた5冊の本 #headquake5
・啓発本はお酒と同じである。
・啓発本は酒と同じ
啓発本とお酒が似ているというエントリは過去に2回ほど書いてますが、書くたびに角度が変わっていて我ながら面白い。短いのでお時間があるのなら、併読するのをオススメします。
有料の本と無料のネット情報の違い
情報へのアクセスと、「本で調べる」という経験を子供にさせてあげたい件について: 不倒城
これを読んで思いついたことをつらつらと書いてみる。特に上記エントリと内容はあんまりかぶりません。論旨も全然違います。
個人的にネットで目にする文章の大部分がブログや個人HPなので、以下の文章は「個人がネットに書いた情報」と「出版された本*1」の話です。
オイラの肌感覚的には「平均すると情報の質は 本>ネット」となる気がする。ネット情報の方が質が落ちる理由を色々と考えてみた。
・無料という免罪符がある
・勢いで文章が書けてしまう
・一エントリの文章量が少ない
・流れを作りにくい
・多人数の視点が入らない
以下、簡潔に補足します。
ネット情報は無料という免罪符がある
ネットだと「お金をもらってない」が故に、気楽に文章が書けると思う。「無料情報だから良いでしょ?」という言葉が免罪符にしやすいというか。だからこそ粗製濫造されがち。
勢いで文章を書けてしまう
ブログは15分で文章を書いてアップするということが可能。通常の出版ではあり得ないスピード。もちろん勢いで文章を書くことが出来るということはメリットも多いんだけど、やはり文章の質は落ちてしまう。滝のように水は溜まるけど煮詰めにくい、というか。
一エントリの文章量が少ない
ネットの文章は基本的に一エントリ一内容であるし、比較的長文は好まれない。このため「事前説明を省く」事や「深いところまで行く前に終わってしまう」事が多い。
流れを作りにくい
ネットはリンクを貼れるけど流れを作りにくい。本は理解をするために流れを作る事が容易。また本は階段構造を作りやすいので、分かっている人は飛ばせるし、分からない人は最初の一歩から昇ることが出来る。
多人数の視点が入らない
ブログは単独で作られる事が多いので、どうしても独りよがりになりがち。本は基本的に編集という客観的な目と直しが入るので読みやすくなる。
まとめのようなもの
ネット情報は速報や感想を知るツールとしては有益だけど、何かを理解するという面では使いづらいという気がする。*2
もちろん丹念に探せばネットでも良い文章を見つけることは出来るんだけど、やはり検索に時間と手間がかかる。本は精度の高い文章であることが多いので、検索する手間が省けるという気がする。
ともあれ、両方の良いところをうまく使って行ければ良いんじゃ無いかな、と思う。
補足
言うまでも無くすべて本が有益ではないし、すべてのネット文章の質が悪いわけでもない。あと論文などはネットでも検索できるので、論文においてはネットと本の境目は低い気がする。
オイラが頭をガツンとやられた5冊の本 #headquake5
頭をガツンとやられた5冊の本 #headquake5(R-style)
これを読んでムラムラと来たので文章を書いてみた。
オイラが今までの人生で読んで衝撃を受けた本を並べてみます。
十角館の殺人
- 作者: 綾辻行人
- 出版社/メーカー: 講談社
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風の歌を聴け
- 作者: 村上春樹
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2004/09/15
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すごく薄い本なので村上春樹初心者にもお勧め。オイラは数十回と読みましたが、未だに飽きない。
そうそう、この作品には面白い謎解きが含まれているというのを、つい先日知って衝撃を受けたりしました。この謎解きについては、また何かの機会に書きたいなと思ってます。
銀河英雄伝説
- 作者: 田中芳樹,星野之宣
- 出版社/メーカー: 東京創元社
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バーニングワイヤー
- 作者: ジェフリーディーヴァー,Jeffery Deaver,池田真紀子
- 出版社/メーカー: 文藝春秋
- 発売日: 2012/10
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推理小説ってある程度のパターンに集約されるので、仮にびっくりする作品を読んだとしても「ああ、あのパターンの亜流か」とか思う事が結構多い。良くも悪くもすれたファンって、面白い作品を読んだときに大体こういうリアクションをすると思う。
ただ、この作品は本当に驚いた。十角館体験再び、と言うよりも十角館を越える衝撃でした。過去に数百冊の推理小説読んでいるオイラでも未だにだまされる事あるんだなーと驚くと同時に、作者の良い意味での狡猾さに舌を巻くばかり。ただ衝撃を受けるためにはシリーズ全作品を読まなきゃいけない必要があるので、諸手を挙げてオススメは出来ない。ただ、このシリーズは本当に読んで損無しだと思う。
ともあれ、当作品のストーリー構成と伏線の張り巡らせ方、そしてその伏線を回収する手際の良さは言うまでも無く、物語の中で何度も世界観をひっくり返された上に最後のどんでん返しがもうすばらしい。「えーーーーーーーーーーーーー」と本を落としてしまったくらい衝撃を受けましたよ。
あと、このシリーズって「だまされる事は前提」の作品群なので、いつも「絶対だまされないぞ!」と警戒して読んでるんだけど、オイラの想像を遙かに超えるどんでん返しを持ってくるんだよね、いつも。本当に作者は豪腕と言わざるを得ない。本当に見事な作品群だと思う。
自分の小さな「箱」から脱出する方法
- 作者: アービンジャーインスティチュート,金森重樹,冨永星
- 出版社/メーカー: 大和書房
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小説仕立てなので読みやすいし、その割に内容が非常に濃く、いろいろと反論したくなるんだけど、読み進めるとその反論をことごとくつぶされて、最後にはある境地に至る、とそんな本。
人間関係に苦しんでいる人にとって特効薬のような本です。
火吹山の魔法使い(番外編)
ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」 (〈ファイティング・ファンタジー〉シリーズ)
- 作者: スティーブ・ジャクソン,イアン・リビングストン,浅羽莢子
- 出版社/メーカー: 扶桑社
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まとめのようなもの
5分で思いついたものをベースに書いたけど、こういうのって勢いが大切だし、直ぐに思いつく本だからこそガツン本とも言えるよね。
あとラノベ縛りとか啓発本縛りとかやってみると面白いし、元エントリにもありましたが、映画、音楽、マンガ、ゲーム等のガツン系5つというのも有りだな、と思ったり。
ともあれ自分の記憶を振り返るのって存外に面白かったりするので、またこういうエントリは書いてみたい。
毎日続けることで作業の開始コストが下がる話
開始コストというのは「あ、アレやらなきゃ」と思ってから実際に実行するまでに必要なエネルギーと勝手に定義します。あとこの場合のコストは主には精神的なコストの話です。
ある仕事を始めるのに10の開始コストがかかるとする。毎日作業をしていると必要開始コストが下がる気がしています。
習慣化するには「3日・3週間・3ヶ月」が目安、なんて言いますが、この区切りを越えると開始コストが如実に下がります。体感的には3日過ぎると5になり、3週間すぎると2になり、3ヶ月が過ぎると1になる感じかな。もちろん、ものによっては習慣化コストが下がるのが早いものもあるし、いつまで経っても下がらないのもある。ただ、開始コストが完全に0になることはない気がする。ともあれ、継続することで開始コストが下がるのは事実なので、何かを習慣化をするときは開始コストを意識するのが良いと思う。
また動き始めると何に対しても開始コストが低くなるのも事実。たとえば、超簡単な仕事をやると勢いがつくので、次にやる仕事の開始コストが下がる。
「開始コスト」の概念を意識した習慣化の進め方
・何かを習慣化するときは、既にやっていることと一緒にやる*1
・体調が悪い場合、開始コストは体調の悪さに比例して増える
・逆に体調が良いときは、開始コストは体調の良さに比例して減る
・体調が良いときの開始コストを基準にすると、体調が悪いときに習慣が止まる
・体調が悪いときの開始コストを考慮しておくと毎日継続しやすい
・言い換えるなら体調が悪いときでも続けられるくらい簡単な事から習慣化する
・たくさんのことを一度に習慣化しないのもコツ。虻蜂取らずになりがちなので
・開始コストが下がるのには時間がかかる
・開始コストが下がってきたのが体感できたら、難易度を1つあげる
・難易度を上げると開始コストも増えるので、開始コストが下がるまで習慣を続ける
・また開始コストが下がったら難易度を更に上げてみる
・開始コストは0にはならないので、あれこれ詰め込み過ぎない
・たまには自分がやっていることを棚卸し、必要じゃない習慣はやめる
あとコストを下げるための触媒みたいなものが有る気がする。お菓子を食べると作業が始めやすくなる、何らかの文章を書くことで作業を進めやすくなる等々。オイラの場合は、アメをなめたり、毎日の作業ログを読んだり書いたりすることで作業を進めやすくなることって多い気がする。
そうそう触媒と言えば、上記の話は「毎日続けることで、活性化エネルギーが下がる」と言い換えても良いですね。
その他
・体調によって開始コストは上下するため、習慣化には体調管理はなにげに大切
・新しい習慣を始めるときは、睡眠時間をたくさん取る事を意識すると続けやすい
・体調以外でもバイオリズムは有る気がする。月の満ち欠けの様に
・バイオリズムの上下によっても開始コストは増減する
・バイオリズムが下がっても続けられるレベルの習慣をまず身につける
・体調の悪さ、バイオリズムの低下の両方の波が来たときにでも続けられる習慣を考える
・言うなれば「すごい簡単な事」を習慣の種にする
・良い習慣の種ができたら、大切に育てる
・悪い習慣という雑草を抜くのも必要。雑草が大きく伸びて抜きにくくなる前に
・体を動かすことでも開始コストが下がる
・一度にたくさんのことを習慣化しない。月に1つでも身につけば御の字
・いつもの場所、いつもの音楽にも開始コストを下げる効果がある
・考えすぎると動けなくなるので、何も考えないで動くのも時には大切
・脳を動かす前に手を動かす、みたいな
・一回動くと不思議と動ける
・飽きるという事も開始コストが増える要因
・飽きずに続ける工夫(ちょっとした変化をつける事)も必要
・毎日続ける方がコストは下がるけど、多少抜ける日があっても良いと割り切る
・毎日続けることができませんでした→習慣自体終了。というのは最悪なシナリオ
・iPhone等のアプリでチェックリストがあると、習慣化しやすい
・卓上カレンダーにチェックをつけるという単純なのも良し
・「やらないと気持ち悪い」というレベルになると習慣化は成功といえる
まとめのようなもの
ものすごい簡単な事から始める。そして時間を味方につけると習慣化がやりやすい。また、体調やバイオリズムの低下に加えて、突発的なイベントやら飽きも織り込んだ上で習慣化をするのが良いです。まぁ「人間って怠惰で移ろいやすい生き物だ」というのを意識するのが一番かも知れません。
良い習慣を体に編み込む事で良い人生を。
- 作者: ロビンシャーマ,北澤和彦
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*1:開始コストが低く始められる
趣味を極めるというのは自分の枠を広げると言うこと
趣味は絞らないといけない話 - 蕎麦屋
ゲームにおいて、「上を目指す」という欲求から逃げている、という話: 不倒城
上記2つのエントリを眺めていて、オイラが感じたことを書いてみた。なお、お二人のエントリは触媒になっていますが、以下はお二人のエントリの内容とはあまり関係ない話をしています。あらかじめご了承ください。
あと大体言いたいことはタイトルで言っているので、時間が無い人はここで読み終えても問題ないです。はい。
道を究めることと効率について
投資時間と習熟の関係を考える際に「20%の時間があれば80%まで習熟できるが、残り20%を極めるには80%の時間が必要」というパレートの法則を思い出す。単純に考えると「いろんな趣味に対して20%の時間を使い、80%の道まで目指す」つもりでいると効率を考えると楽だし、たくさんのことが経験できて楽しいという事になる。
具体的には1つの趣味を極めるのに100時間かかるとする。80%まで楽しめれば良いと割り切れば5つの趣味に各20時間を使えるので、80%×5=400%分楽しめることになる。1つの趣味に時間を費やすよりも効率を考えると4倍になる。
もちろん残り20%を極めることに意味が無いという訳では無くて、残り20%を目指す事こそが楽しいと言うこともあるし、残り20%を目指す人たちと一緒に高見を目指す行為*1というのは本当に得がたい体験だと思う。
また高みを目指すという事は「残り20%を極めるために80%の労力を使う覚悟があるのか」という事だと思う。これって割と登山に近い気がする。8合目までは簡単に行ける*2けど、頂上を目指すのは苦難の道、みたいな。ただ一度頂上をまで昇った人は自分の中の枠が大幅に広がる。人間的な器が大きくなると言っても良いかもしれない。この体験をどれだけできるか、で人間的な深みが変わってくるな、と個人的には思う。
その他思ったことを箇条書きで
・低い山の方が登りやすい
・どんな低い山でも良いので高みに登ったという経験は得がたいもの
・高みに登った経験があると、次に「より高い山」に登りやすくなる
・簡単な山ばかり登っていると楽だが満足感は得にくくくなる
・徐々に高い山を目指していくのが理想
・仕事も趣味も同じ。仕事は自分のスキルをどのように高めていくというデザインが必要
・他人には登りにくい山でも自分は楽々と上れる場合もある。もちろんその逆もある
・たくさん山に登ってみて、どの種類の山が登りやすいのか?を見極める必要がある
・人より楽に登れる山を目指すのが中長期的に見ると大切
・闇雲に山に登るのも良いが、適切な登山計画も大切。日程管理やらスタミナ調節やら食料準備やら
・どの山を最終的に目指すのか?というぼんやりとしたイメージはあっても良い気がする
・登る前のトレーニングも大切だが、トレーニングばかりしても山に登らなければ意味がない。
・四六時中登り続けるのでは無く、適切な休憩も大切。
・毎日登ってないと確実に登る技量は衰える。ただ、まったく0になるわけではない。
・毎日やると×2/日になるが、途中で辞めると+2/日になるというのは体感としてあってる気がする
・苦労せずに毎日続ける仕組み作りも大切
・元気なときに仕組みを作り、元気が無いときでも自動的に継続できる体制を構築すると良い
・調子が良くても登りすぎない。逆に調子が悪くてもある一定水準までは登る
・何も考えず登り続ければいつの間にか筋肉もつくし、スキルも高まり、気がついたらびっくりするくらい上にいる。
・高みを目指す人はストイックにならざるを得ず、高みを目指さない人から見ると近寄りがたくなる
・高みを目指す人は、高みを目指さない人を下に見がち
・故に高みを目指す人と目指さない人は「お互い相容れない存在」になったりする
まとめのようなもの
ともあれ「多趣味の方が圧倒的に楽」だけど、その道を究めたい(頂上から見る景色を見たい)のならば趣味を絞らざるを得ないんだと思う。どちらを選ぶのも個人の自由だけど、頂上を見なければ自分の器は広がらないのも事実。
広い器を持つのが幸せだと考えるか、狭いままの器で満足するかは人生観の違いだよなと思うけど、「何かを極めた」という経験が多い方が豊潤な人生だよな、と個人的には思う。軸となる趣味を持ちつつ、多趣味というのが一つの理想型かなぁ、と漠然と考える。
特にオチはありませんが、今日はこんなところで。
自戒のようなもの
最近は、ゲームを中途半端で放置している事が多く*3、仮にエンディングを見れたとしても極め要素は放置して終了!という事が非常に多い。こんな文章を書いていて「どれか一つのゲームに腰を据えて取り組む」のもたまには良いなぁ、と思ったりした。昔は一つのゲームを極めるまで遊んだのになぁ。
その他
2倍うまくなるために100回練習が必要だとすると、4倍(2×2)うまくなるためには10,000回(100×100回)の練習が必要!かくのごとく上達は茨の道。
- 作者: 梅原大吾
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生産性の罠について
どこかの本で「生産性の罠」という項目を読んだのですが、面白かったので項目のみメモしておいた。
この「生産性の罠」という7つの項目について、オイラが思ったことをつらつらと書いてみました。
生産性の罠
- 受信箱を空にする事に執着してしまう
- 本論を忘れて検索しすぎてしまう
- 無益なことに焦点を絞ってしまう
- 週末をダラダラと終えてしまう
- なんでもソフトウェアで対応しようとしてしまう
- インターネットのブラックホールに吸い込まれてしまう
- 実行すべきものを同時に行ってしまう
受信箱を空にする事に執着してしまう
受信箱を定期的に空にするのはありなんだけど、空にすることを目的としてしまうのは本末転倒だという話だと思う。メールボックスは一日3回程度空にするくらいでOKな気がする。常にチェックするのはまぁ、時間がもったいないよね。仕事が煮詰まったりすると無駄に送受信ボタンを押してメールを受信しちゃうのも良くやりがちなんだけど。
本論を忘れて検索しすぎてしまう
わからないことがあって検索するのは良いのですが、検索がてら「あ、これも調べておこう」と、脱線しすぎてしまうと本論がさっぱり進まなくなってしまうのもやりがち。目的はなんなのか、を考えた上で必要最小限のものを調べておくのが良いと思う。あと、どうしても調べたいと思うなら「○○を調べる」というメモを残しておいて、あとで検索するのはあり。
無益なことに焦点を絞ってしまう
楽なことに流れてしまうのが人間の性といえば性。ただ、だからこそ無益なことから焦点を外す勇気が必要とも言える。なかなかそんな勇気は持てなかったりするんだけど。あと、無益なことこそ楽しいから困ったりする。
週末をダラダラと終えてしまう
平日疲れちゃうと、週末をダラダラ過ごしがち。もちろん、常にきびきびと動ける人なんていないから、たまにはダラダラする日を作るのはありだと思う。ただ、それが毎週になってしまうともったいない。いや、割と毎週無駄にしている気もしますが。個人的には。あと、週末に非日常的な事を行うことで、生活に刺激を入れる必要がある。刺激があるとエネルギーになるからね。
なんでもソフトウェアで対応しようとしてしまう
口頭、電話、手書きや電卓が良いこともある。手書きの有用さは最近よく思う事で、todoリストなども手書きをした方が、実行する確率が上がる気がしている。PC上のタスクは無視できるけど、手書きのtodoリストは無視できない、みたいな。
インターネットのブラックホールに吸い込まれてしまう
上述の「検索」に近いかも知れないけど、検索以外にどうでもよいHP閲覧や、不必要なメールチェック、SNS等々も時間がもったいない気がする。まぁ、インターネットの吸引力って相当強いんですけどね。吸い込まれる快感におぼれて元に戻れなくなる事って本当に良くある。
まとめ
とにかく身の回りには生産性の罠がたくさんあると思って行動した方が良いな、と改めて思ったりした。何をやるべきか、というのを絞り込んだ上で、脱線せずに愚直に実行するのが何よりも大切だよな。ほんと。
まぁ、脱線しちゃうのも含めて人生なんですけどね。